我正在尝试在Rust中实现类似于场景图的数据结构。我想要一个等效于用安全 Rust 表示的C ++代码:struct Node{ Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent) std::vector<Node*> child; virtual ~Node() { for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it) { delete *it; } } void addNode(Node* newNode) { if (newNode->parent) { newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode)); } newNode->parent = this; child.push_back(newNode); }}我想要的属性:父母对子女拥有所有权可以通过某种引用从外部访问节点碰到一个事件Node可能会改变整个树
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