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画布上的图像到JPEG文件

画布上的图像到JPEG文件

慕的地6264312 2019-10-18 10:04:20
我正在画布上绘制2D图像。我想将画布上显示的图像保存为JPEG文件,该怎么办?
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3 回答

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jeck猫

TA贡献1909条经验 获得超7个赞

创建一个空的位图

创建一个新的Canvas对象并将此位图传递给它

调用view.draw(Canvas),将刚刚创建的画布对象传递给它。有关详细信息,请参见方法文档。

使用Bitmap.compress()可以将位图的内容写入到OutputStream文件中。

伪代码:


Bitmap  bitmap = Bitmap.createBitmap( view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

view.draw(canvas); 

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); 


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反对 回复 2019-10-18
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九州编程

TA贡献1785条经验 获得超4个赞

设置工程图缓存已启用

画任何你想要的

从视图获取位图对象

压缩并保存图像文件


import java.io.File;

import java.io.FileOutputStream;


import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;


public class CanvasTest extends Activity {


    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        Draw2d d = new Draw2d(this);

        setContentView(d);

    }


    public class Draw2d extends View {


        public Draw2d(Context context) {

            super(context);

            setDrawingCacheEnabled(true);

        }


        @Override

        protected void onDraw(Canvas c) {

            Paint paint = new Paint();

            paint.setColor(Color.RED);          

            c.drawCircle(50, 50, 30, paint);


            try {

                getDrawingCache().compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(new File("/mnt/sdcard/arun.jpg")));

            } catch (Exception e) {

                Log.e("Error--------->", e.toString());

            }

            super.onDraw(c);

        }


    }


}


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反对 回复 2019-10-18
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守着一只汪

TA贡献1872条经验 获得超3个赞

画布到JPG:


Canvas canvas = null;

FileOutputStream fos = null;

Bitmap bmpBase = null;


bmpBase = Bitmap.createBitmap(image_width, image_height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(bmpBase);

// draw what ever you want canvas.draw...


// Save Bitmap to File

try

{

    fos = new FileOutputStream(your_path);

    bmpBase.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);


    fos.flush();

    fos.close();

    fos = null;

}

catch (IOException e)

{

    e.printStackTrace();

}

finally

{

    if (fos != null)

    {

        try

        {

            fos.close();

            fos = null;

        }

        catch (IOException e)

        {

            e.printStackTrace();

        }

    }

}


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反对 回复 2019-10-18
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