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HTML5画布到PNG文件

HTML5画布到PNG文件

PIPIONE 2019-10-16 10:50:22
我正在尝试将HTML5画布转换为图像。这是我到目前为止所得到的:var tmp_canvas = document.getElementById('canvas');var dataURL = tmp_canvas.toDataURL("image/png");$('#thumbnail_list').append($('<img/>', { src : dataURL }).addClass('image'));但是问题是我得到了以下代码:<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZAAAAEsCAYAAADtt+XCAAAgAElEQVR4nNS6Z1xVaZbvv/c+CVOZc6mYEMlJMZRizgljGRARs6AgOSMGQATBSM5ZyTkoOQkSzJWrp3t6etLt6Z7pmf/c++L7f3EOiBZW2dM9dz73xfdzztl7n3Oe/Txrrd9a69mCTC4gkwvIZAKSTECUBARRQBA+jii+46f.......class="image">我想要用户可以下载的普通图像路径!有什么帮助吗?
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3 回答

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开满天机

TA贡献1786条经验 获得超12个赞

信息: IE10 +完全不支持以下方法。其他人已经完成了工作并实现了跨浏览器解决方案。 这就是其中之一。


首先,将生成的数据URL添加到标签的href属性中<a>。但是,在某些浏览器中,仅此一项就不会触发下载。相反,它将在新页面中打开链接的图像。


Base64映像的“下载”对话框:


<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg...." class="image" />

根据以上示例,将数据URL的MIME类型转换为此:


<a href="data:application/octet-stream;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg....">Download</a>

通过告诉浏览器数据是application/octet-stream,它将要求您将其保存在硬盘上。


指定文件名:

正如Adi在下面的评论中所说,没有使用这种方法定义文件名的标准方法。但是,有两种方法可能在某些浏览器中有效。


A)downloadGoogle Crome引入的属性


<a download="image.png" href="...">

B)在数据URL中定义HTTP标头

headers=Content-Disposition: attachment; filename=image.png


<a href="data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=image.png;base64,iVBORw0KGgoAAAA">

这至少在某些较旧的Opera版本中有效。 这里是一些讨论。


对主要浏览器的Bug /功能跟踪系统的研究表明,定义文件名是社区的一个很大愿望。也许我们会在不久的将来看到跨浏览器兼容的解决方案!;)


节省RAM和CPU资源:

如果您不想膨胀访问者的浏览器的RAM,还可以动态生成数据URL:


<a id="dl" download="Canvas.png">Download Canvas</a>

function dlCanvas() {

    var dt = canvas.toDataURL('image/png');

    this.href = dt;

};

dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);

这样,您的画布仍可能被浏览器显示为图像文件。如果要增加打开下载对话框的可能性,则应扩展上述功能,以便它进行替换,如上所示:


function dlCanvas() {

    var dt = canvas.toDataURL('image/png');

    this.href = dt.replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');

};

dl.addEventListener('click', dlCanvas, false);

最后,添加HTTP标头以确保大多数浏览器为您提供有效的文件名!;)


完整示例:

var canvas = document.getElementById("cnv");

var ctx = canvas.getContext("2d");


/* FILL CANVAS WITH IMAGE DATA */

function r(ctx, x, y, w, h, c) {

  ctx.beginPath();

  ctx.rect(x, y, w, h);

  ctx.strokeStyle = c;

  ctx.stroke();

}

r(ctx, 0, 0, 32, 32, "black");

r(ctx, 4, 4, 16, 16, "red");

r(ctx, 8, 8, 16, 16, "green");

r(ctx, 12, 12, 16, 16, "blue");


/* REGISTER DOWNLOAD HANDLER */

/* Only convert the canvas to Data URL when the user clicks. 

   This saves RAM and CPU ressources in case this feature is not required. */

function dlCanvas() {

  var dt = canvas.toDataURL('image/png');

  /* Change MIME type to trick the browser to downlaod the file instead of displaying it */

  dt = dt.replace(/^data:image\/[^;]*/, 'data:application/octet-stream');


  /* In addition to <a>'s "download" attribute, you can define HTTP-style headers */

  dt = dt.replace(/^data:application\/octet-stream/, 'data:application/octet-stream;headers=Content-Disposition%3A%20attachment%3B%20filename=Canvas.png');


  this.href = dt;

};

document.getElementById("dl").addEventListener('click', dlCanvas, false);

<canvas id="cnv" width="32" height="32"></canvas>

<a id="dl" download="Canvas.png" href="#">Download Canvas</a>


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反对 回复 2019-10-16
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红颜莎娜

TA贡献1842条经验 获得超12个赞

您有2个选项(几乎可以在所有浏览器上使用):


1- 将数据发布到服务器:

在服务器上,您将具有一个脚本来处理数据,然后告诉浏览器提示用户下载。


header("Content-Description: File Transfer");

header("Content-Disposition: attachment; filename=something.png");

header("Content-Type: image/png");

echo base64_decode($_POST['imageData']);

exit;

2- 提示用户使用 Downloadify下载


<div id="clickMe"></div>


Downloadify.create( 'clickMe', {

   data: base64String,

   dataType: 'base64',

   filename: 'something.png'

});


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反对 回复 2019-10-16
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