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在Windows 7中对带有8、16、20、24、32、40、48、64、96、128和256像素(PNG中为256像素)的图标进行一些测试之后:
在100%分辨率下:Explorer使用16、40、48和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。
在125%的分辨率下:Explorer使用20、40和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。
在150%分辨率下:Explorer使用24、48和256。WindowsPhoto Viewer使用96。Paint使用256。
在200%分辨率下:Explorer使用40、64、96和256。WindowsPhoto Viewer使用128。Paint使用256。
因此,只有具有很高dpi屏幕的Windows Photo Viewer才使用8、32(对于32来说我很奇怪)和128(即almot从未使用过)。
这意味着您的图标至少应为Windows 7提供16、48和256。要支持高分辨率的较新屏幕,应提供16、20、24、40、48、64、96和256。对于Windows 7,请全部可以使用PNG压缩图片,但是为了与Windows XP向后兼容,不应压缩16到48。
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在Windows 10的情况下,这并不是完全准确的,事实上,关于stackoverflow的答案都没有,我在尝试使用像素画作为图标时发现了这一点,并且在不应该使用时将其缩放(很容易以查看这种情况下插值和平滑窗口的原因),即使您使用的是本贴子中的尺寸。
因此,我制作了一个应用程序,并完成了所有DPI设置的工作,请在此处查看:
Windows 10所有DPI设置上的所有图标分辨率
您还可以使用我的应用程序创建图标,并且使用最近邻点插值法进行平滑处理,但这样做没有与我见过的任何不良编辑。
如果只需要以下分辨率:
16、20、24、28、30、31、32、40、42、47、48、56、60、63、84、256,
则应使用所有PNG图标以及放置的所有内容除了这些,它不会显示。看看我的帖子为什么。
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