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可以只用SiftUp和SiftDown,因为只要保证满足堆的性质(即每一个节点的值比父节点小/大,比两个子节点大/小)就可以了。当你改变某个元素的值之后,仅在这一局部违反了这个性质,而在SiftUp或者SiftDown调整的过程中,注意“始终只有一个局部违反这个性质”,直至SiftUp or SiftDown无法进行。
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放 ,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
内存里面的堆可以想象成内存池,
而数据结构里面的堆只是一种数据结构,用在排序和OS任务优先级调度
数据结构的 堆和栈 侧重的是数据逻辑上的存放,读取,组织方式。
内存堆和栈 是实实在在的东西,它具有上面所说的属性,但是实现的原理 并不一定和数据结构中的 堆和栈 有严格的对应。特别是堆的概念。
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栈:为自动存储而预留下的内存
堆:为动态存储而预留下的内存
自动存储:在函数中定义的量(没有使用指针及new)都为自动存储连续性
动态存储:使用了new运算符来分配内存为动态存储连续性
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