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TA贡献1858条经验 获得超8个赞
async / await旨在替换诸如BackgroundWorker
。之类的结构。如果你愿意,你当然可以使用它,你应该能够使用async / await和其他一些TPL工具来处理那里的所有内容。
由于两者都起作用,因此归结为个人偏好,以及您何时使用。什么对你更快?什么是更容易为你理解吗?
TA贡献1829条经验 获得超7个赞
这可能是TL; DR为多,但是,我认为比较await有BackgroundWorker就是喜欢上了这后续比较苹果和桔子和我的想法:
BackgroundWorker用于在线程池线程上为您要在后台执行的单个任务建模。 async/ await是异步等待异步操作的语法。这些操作可能会也可能不会使用线程池线程甚至使用任何其他线程。所以,他们是苹果和橘子。
例如,您可以执行以下操作await:
using (WebResponse response = await webReq.GetResponseAsync())
{
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
{
int bytesRead = await responseStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
但是,您可能永远不会在后台工作程序中对此进行建模,您可能会在.NET 4.0(之前await)中执行类似的操作:
webReq.BeginGetResponse(ar =>
{
WebResponse response = webReq.EndGetResponse(ar);
Stream responseStream = response.GetResponseStream();
responseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ar2 =>
{
int bytesRead = responseStream.EndRead(ar2);
responseStream.Dispose();
((IDisposable) response).Dispose();
}, null);
}, null);
请注意比较了两种语法,以及如何你不能使用的处置不相交using无async/ await。
但是,你不会做那样的事情BackgroundWorker。 BackgroundWorker通常用于建模您不希望影响UI响应的单个长时间运行操作。例如:
worker.DoWork += (sender, e) =>
{
int i = 0;
// simulate lengthy operation
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed.TotalSeconds < 1)
++i;
};
worker.RunWorkerCompleted += (sender, eventArgs) =>
{
// TODO: do something on the UI thread, like
// update status or display "result"
};
worker.RunWorkerAsync();
你真的没有什么可以使用async / await,BackgroundWorker为你创建线程。
现在,您可以使用TPL代替:
var synchronizationContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task.Factory.StartNew(() =>
{
int i = 0;
// simulate lengthy operation
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed.TotalSeconds < 1)
++i;
}).ContinueWith(t=>
{
// TODO: do something on the UI thread, like
// update status or display "result"
}, synchronizationContext);
在这种情况下,TaskScheduler为您创建线程(假设默认值TaskScheduler),并可以使用await如下:
await Task.Factory.StartNew(() =>
{
int i = 0;
// simulate lengthy operation
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed.TotalSeconds < 1)
++i;
});
// TODO: do something on the UI thread, like
// update status or display "result"
在我看来,一个重要的比较是你是否报告进展。例如,你可能有BackgroundWorker like这个:
BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
worker.WorkerReportsProgress = true;
worker.ProgressChanged += (sender, eventArgs) =>
{
// TODO: something with progress, like update progress bar
};
worker.DoWork += (sender, e) =>
{
int i = 0;
// simulate lengthy operation
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed.TotalSeconds < 1)
{
if ((sw.Elapsed.TotalMilliseconds%100) == 0)
((BackgroundWorker)sender).ReportProgress((int) (1000 / sw.ElapsedMilliseconds));
++i;
}
};
worker.RunWorkerCompleted += (sender, eventArgs) =>
{
// do something on the UI thread, like
// update status or display "result"
};
worker.RunWorkerAsync();
但是,你不会处理一些这一点,因为你会拖和拖放到窗体的设计表面的背景工作者组成部分-这是你不能做async/ await和Task...即你赢了” t手动创建对象,设置属性并设置事件处理程序。你只填写的身体DoWork,RunWorkerCompleted和ProgressChanged事件处理程序。
如果您将其“转换”为异步/等待,您可以执行以下操作:
IProgress<int> progress = new Progress<int>();
progress.ProgressChanged += ( s, e ) =>
{
// TODO: do something with e.ProgressPercentage
// like update progress bar
};
await Task.Factory.StartNew(() =>
{
int i = 0;
// simulate lengthy operation
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.Elapsed.TotalSeconds < 1)
{
if ((sw.Elapsed.TotalMilliseconds%100) == 0)
{
progress.Report((int) (1000 / sw.ElapsedMilliseconds))
}
++i;
}
});
// TODO: do something on the UI thread, like
// update status or display "result"
如果没有将组件拖到Designer表面的能力,那么由读者来决定哪个“更好”。但是,对我来说,这是和之间的比较,await而BackgroundWorker不是你是否可以等待内置方法Stream.ReadAsync。例如,如果您BackgroundWorker按预期使用,可能很难转换为使用await。
其他想法:http://jeremybytes.blogspot.ca/2012/05/backgroundworker-component-im-not-dead.html
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