这似乎requestAnimationFrame是现在制作动画的事实上的方式。在大多数情况下,它对我来说效果很好,但是现在我正在尝试做一些画布动画,我想知道:有没有办法确保它以某个fps运行?我知道rAF的目的是为了一贯平滑的动画,我可能冒着使我的动画不稳定的风险,但是现在看起来它的速度几乎是任意的,并且我想知道是否有办法打击不知何故。我使用setInterval但我想要rAF提供的优化(特别是当选项卡处于焦点时自动停止)。如果有人想查看我的代码,它几乎是:animateFlash: function() { ctx_fg.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); ctx_fg.fillStyle = 'rgba(177,39,116,1)'; ctx_fg.strokeStyle = 'none'; ctx_fg.beginPath(); for(var i in nodes) { nodes[i].drawFlash(); } ctx_fg.fill(); ctx_fg.closePath(); var instance = this; var rafID = requestAnimationFrame(function(){ instance.animateFlash(); }) var unfinishedNodes = nodes.filter(function(elem){ return elem.timer < timerMax; }); if(unfinishedNodes.length === 0) { console.log("done"); cancelAnimationFrame(rafID); instance.animate(); }}其中Node.drawFlash()只是一些代码,它根据计数器变量确定半径,然后绘制一个圆。
3 回答
慕田峪4524236
TA贡献1875条经验 获得超5个赞
我建议把你的电话换成requestAnimationFrame一个setTimeout。如果你setTimeout从你请求动画帧的函数中调用,那么你就失去了目的requestAnimationFrame。但如果你requestAnimationFrame从内部打电话setTimeout顺利工作:
var fps = 25
function animate() {
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(animate);
}, 1000 / fps);
}
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