如何在Swift中的视图控制器之间传递数据?我尝试在加载视图时创建全局变量并更新信息但是没有呈现数据。全球变量var viewName:String = ""var viewDuration:String = ""var viewPeriod:String = ""var viewMinAmp:String = ""var viewMaxAmp:String = ""var viewStep:String = ""var viewType:String = ""除了拥有全局变量之外,是否有更有效的方式传递信息?@IBOutlet var txtName: UITextField!@IBOutlet var txtDuration: UITextField!@IBOutlet var txtPeriod: UITextField!@IBOutlet var txtMinAmp: UITextField!@IBOutlet var txtMaxAmp: UITextField!@IBOutlet var txtStep: UITextField!@IBOutlet var txtType: UITextField!override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. setInfo(viewName, duration: viewDuration, period: viewPeriod, minAmp: viewMinAmp, maxAmp: viewMaxAmp, step: viewStep, type: viewType)}func setInfo(name: String, duration: String, period: String, minAmp: String, maxAmp: String, step: String, type: String) { txtName.text = name txtDuration.text = duration txtPeriod.text = period txtMinAmp.text = minAmp txtMaxAmp.text = maxAmp txtStep.text = step txtType.text = type}
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森栏
TA贡献1810条经验 获得超5个赞
对于Swift 3.0
final class Shared { static let shared = Shared() //lazy init, and it only runs once var stringValue : String! var boolValue : Bool!}
设置 stringValue
Shared.shared.stringValue = "Hi there"
要得到 stringValue
if let value = Shared.shared.stringValue { print(value) }
适用于低于3.0的Swift版本
您可以使用singleton类在视图之间传递数据。这是简单而有效的方式。这是我的ShareData.swift类
import Foundationclass ShareData { class var sharedInstance: ShareData { struct Static { static var instance: ShareData? static var token: dispatch_once_t = 0 } dispatch_once(&Static.token) { Static.instance = ShareData() } return Static.instance! } var someString : String! //Some String var selectedTheme : AnyObject! //Some Object var someBoolValue : Bool!}
现在ViewControllerOne
我可以设置上面的变量。
//Declare Class Variablelet shareData = ShareData.sharedInstanceoverride func viewDidLoad() { self.shareData.someString ="Some String Value"}
而在我ViewControllerTwo
,我可以访问someString
如
let shareData = ShareData.sharedInstanceoverride func viewDidLoad() { NSLog(self.sharedData.someString) // It will print Some String Value}
www说
TA贡献1775条经验 获得超8个赞
就个人而言,我更喜欢以下方式:
如果你想在两个视图控制器(从A到B)之间向前跳转,如-pushViewController:animated:在导航中,你可以为Controller B定义一个模型的属性并公开它,然后在从Controller跳转之前显式设置这个属性A,这很简单;
如果您想从控制器B向后跳转到A,请使用委托+协议模式。控制器B起草公共协议并拥有“委托”属性,任何想要成为控制器B代表的对象都应遵守并实施其协议(可选)。然后在跳转之前,控制器B使其代表执行协议中列出的某些动作,数据可以这种方式传输;
在某些情况下,您可能希望将数据从Controller(或控制器)传输到其他多个控制器,如果是这种情况,请使用通知机制。
Apple在官方文档中有关于委托模式,通知模式的详细说明,请在XCode中查看,:)
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