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下面我总结了实现IEquatable时需要做的事情,并提供了各种MSDN文档页面的理由。
摘要
当需要测试值相等时(例如在集合中使用对象时),您应该为您的类实现IEquatable接口,覆盖Object.Equals和GetHashCode。
当需要测试参考相等性时,您应该使用operator ==,operator!=和Object.ReferenceEquals。
您应该只覆盖operator ==和operator!=的值类型和不可变的引用类型。
理由
IEquatable
System.IEquatable接口用于比较对象的两个实例是否相等。根据类中实现的逻辑比较对象。比较结果是一个布尔值,表示对象是否不同。这与System.IComparable接口形成对比,后者返回一个整数,指示对象值的不同之处。
IEquatable接口声明了必须重写的两个方法。Equals方法包含执行实际比较的实现,如果对象值相等则返回true,否则返回false。GetHashCode方法应返回唯一的哈希值,该哈希值可用于唯一标识包含不同值的相同对象。使用的散列算法类型是特定于实现的。
IEquatable.Equals方法
您应该为对象实现IEquatable,以处理它们存储在数组或泛型集合中的可能性。
如果实现IEquatable,还应该覆盖Object.Equals(Object)和GetHashCode的基类实现,以便它们的行为与IEquatable.Equals方法的行为一致。
覆盖等于()和运算符的指南==(C#编程指南)
x.Equals(x)返回true。
x.Equals(y)返回与y.Equals(x)相同的值
if(x.Equals(y)&& y.Equals(z))返回true,则x.Equals(z)返回true。
连续调用x。只要未修改x和y引用的对象,Equals(y)就会返回相同的值。
X。Equals(null)返回false(仅适用于非可空值类型。有关更多信息,请参阅Nullable Types(C#编程指南)。)
Equals的新实现不应该抛出异常。
建议任何覆盖Equals的类也会覆盖Object.GetHashCode。
建议除了实现Equals(object)之外,任何类还为自己的类型实现Equals(type),以增强性能。
默认情况下,operator ==通过确定两个引用是否指示同一对象来测试引用相等性。因此,引用类型不必实现operator ==以获得此功能。当一个类型是不可变的,也就是说,实例中包含的数据不能改变时,重载operator ==来比较值的相等而不是引用相等可能是有用的,因为作为不可变对象,它们可以被认为是相同的因为它们具有相同的价值。在非不可变类型中覆盖operator ==不是一个好主意。
重载的operator ==实现不应该抛出异常。
任何重载operator ==的类型也应该重载operator!=。
==运算符(C#参考)
对于预定义的值类型,如果操作数的值相等,则相等运算符(==)返回true,否则返回false。
对于除string之外的引用类型,如果其两个操作数引用同一对象,则==返回true。
对于字符串类型,==比较字符串的值。
在运算符==覆盖中使用==比较测试null时,请确保使用基础对象类运算符。如果不这样做,将发生无限递归,从而导致堆栈溢出。
Object.Equals方法(对象)
如果您的编程语言支持运算符重载,并且您选择重载给定类型的相等运算符,则该类型必须覆盖Equals方法。Equals方法的此类实现必须返回与相等运算符相同的结果
以下准则用于实现值类型:
考虑重写Equals以获得比ValueType上的Equals的默认实现所提供的性能更高的性能。
如果重写等于并且语言支持运算符重载,则必须为值类型重载等于运算符。
以下准则用于实现引用类型:
如果类型的语义基于类型表示某些值的事实,请考虑在引用类型上覆盖Equals。
大多数引用类型都不能重载等于运算符,即使它们重写等于。但是,如果要实现旨在具有值语义的引用类型(例如复数类型),则必须覆盖相等运算符。
额外的陷阱
重写GetHashCode()时,请确保在哈希代码中使用它们之前测试NULL的引用类型。
我遇到了这里描述的基于接口的编程和运算符重载的问题:C#中基于接口的编程的运算符重载
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