从旋转的矩形计算边界框坐标我有一个矩形左上角的坐标,以及从0到180和-0到-180的宽度,高度和旋转。我试图获取矩形周围的实际框的边界坐标。什么是计算边界框坐标的简单方法Min y,max y,min x,max x?A点并不总是在最小值上,它可以在任何地方。如果需要,我可以在as3中使用矩阵变换工具包。
3 回答
慕无忌1623718
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我意识到你要求ActionScript,但是,如果有人来到这里寻找iOS或OS-X答案,它是这样的:
+ (CGRect) boundingRectAfterRotatingRect: (CGRect) rect toAngle: (float) radians{ CGAffineTransform xfrm = CGAffineTransformMakeRotation(radians); CGRect result = CGRectApplyAffineTransform (rect, xfrm); return result;}
如果您的操作系统为您提供了所有艰苦的工作,那就试试吧!:)
迅速:
func boundingRectAfterRotatingRect(rect: CGRect, toAngle radians: CGFloat) -> CGRect { let xfrm = CGAffineTransformMakeRotation(radians) return CGRectApplyAffineTransform (rect, xfrm)}
胡子哥哥
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MarkusQ概述的方法非常有效,但请记住,如果已经有A点,则不需要转换其他三个角。
另一种更有效的方法是测试旋转角度所在的象限,然后直接计算答案。这样做效率更高,因为你只有两个if语句的最坏情况(检查角度),而另一个方法的最差情况是12个(当检查其他三个角以查看它们是否大于当前时,每个组件为6个)我认为最大或小于当前最小值。
基本算法仅使用了毕达哥拉斯定理的一系列应用,如下所示。我用theta表示了旋转角度,并以度为单位表示检查,因为它是伪代码。
ct = cos( theta );st = sin( theta );hct = h * ct;wct = w * ct;hst = h * st;wst = w * st;if ( theta > 0 ){ if ( theta < 90 ) { // 0 < theta < 90 y_min = A_y; y_max = A_y + hct + wst; x_min = A_x - hst; x_max = A_x + wct; } else { // 90 <= theta <= 180 y_min = A_y + hct; y_max = A_y + wst; x_min = A_x - hst + wct; x_max = A_x; }}else{ if ( theta > -90 ) { // -90 < theta <= 0 y_min = A_y + wst; y_max = A_y + hct; x_min = A_x; x_max = A_x + wct - hst; } else { // -180 <= theta <= -90 y_min = A_y + wst + hct; y_max = A_y; x_min = A_x + wct; x_max = A_x - hst; }}
这种方法假设你拥有你所说的你所拥有的东西,即A点和theta的值,它位于[-180,180]的范围内。我还假设theta在顺时针方向上增加,因为在图中旋转了30度的矩形似乎表明你正在使用,我不确定右边的部分试图表示什么。如果这是错误的方法,那么只需交换对称子句以及st术语的符号。
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