使用UIView animateWithDuration进行动画处理时,无法触摸UIButton我有以下代码:[UIView animateWithDuration:0.3
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
CGRect r = [btn frame];
r.origin.y -= 40;
[btn setFrame: r];
}
completion:^(BOOL done){
if(done){
[UIView animateWithDuration:0.3
delay:1
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
CGRect r = [btn frame];
r.origin.y += 40;
[btn setFrame: r];
}
completion:^(BOOL done){if(done) zombiePopping = 0; }];
}
}];问题是,即使我正在使用UIViewAnimationOptionAllowInteraction,按钮也不会在动画时响应触摸,这对我来说有点奇怪。也许最好用Core Animation来完成这项工作?如果是的话,我该怎么做呢?问题是,即使我正在使用UIViewAnimationOptionAllowInteraction,按钮也不会在动画时响应触摸,这对我来说有点奇怪。也许最好用Core Animation来完成这项工作?如果是的话,我该怎么做呢?
3 回答
哆啦的时光机
TA贡献1779条经验 获得超6个赞
按钮的可触摸部分在动画时不会与按钮的可见帧重合。
在内部,按钮的框架将设置为动画的最终值。你会发现你可以点击这个区域,它会起作用。
要点击一个移动按钮,你需要对按钮的.layer.presentationLayer
属性进行命中测试(需要导入QuartzCore框架才能执行此操作)。这通常在视图控制器中的触摸处理方法中完成。
如果您需要更多,我很乐意扩展这个答案。
以下是如何通过命中测试表示层来响应触摸事件。此代码位于管理按钮的视图控制器子类中。当我这样做时,我对初始触摸而不是触摸结束感兴趣(这通常是当水龙头会注册时),但原理是相同的。
记得导入QuartzCore框架并将其添加到项目中。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view]; for (UIButton *button in self.buttonsOutletCollection) { if ([button.layer.presentationLayer hitTest:touchLocation]) { // This button was hit whilst moving - do something with it here break; } }}
白衣染霜花
TA贡献1796条经验 获得超10个赞
在我的情况下,我设置superView.alpha = 0
,它停止按钮的交互,虽然我设置UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
。
解?容易,只需减少alpha
到0.1而不是0
[UIView animateWithDuration:durationTime delay:0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse animations: ^{ superView.alpha = 0.1; // 0.0 will make the button unavailable to touch } completion:nil];
慕标5832272
TA贡献1966条经验 获得超4个赞
选项的顺序是重要的,您必须先放置UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
,然后添加其他选项。
在Swift 3中使用: .allowUserInteraction
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