确定Tic Tac Toe游戏的算法我在Java中编写了一个井字游戏,我目前确定游戏结束的方法解释了游戏结束的以下可能情况:董事会已经满员,尚未宣布获胜者:比赛是平局。克罗斯赢了。Circle赢了。不幸的是,为了做到这一点,它从表中读取了一组预定义的这些场景。考虑到电路板上只有9个空格,这并不一定是坏的,因此表格有点小,但有没有更好的算法来确定游戏是否结束?确定某人是否赢了是问题的关键,因为检查9个空格是否已满是微不足道的。表方法可能是解决方案,但如果没有,那是什么?另外,如果电路板尺寸不大n=9怎么办?如果它是一个更大的板,比如n=16,n=25等,造成连续放置物品的数量取胜是x=4,x=5等?一种用于所有人的通用算法n = { 9, 16, 25, 36 ... }?
3 回答
牧羊人nacy
TA贡献1862条经验 获得超7个赞
您知道获胜的移动只能在X或O进行最近移动之后发生,因此您只能搜索包含在该移动中的可选诊断的行/列,以在尝试确定获胜板时限制搜索空间。此外,由于在最后一次移动中,如果它不是一个获胜的移动,那么在平局游戏中存在固定数量的移动它默认为抽奖游戏。
编辑:此代码用于n个n板,连续n个赢(3x3板请求连续3个,等等)
编辑:添加代码来检查反诊断,我无法找出一个非循环的方式来确定该点是否在反诊断,这就是为什么这一步缺失
public class TripleT { enum State{Blank, X, O}; int n = 3; State[][] board = new State[n][n]; int moveCount; void Move(int x, int y, State s){ if(board[x][y] == State.Blank){ board[x][y] = s; } moveCount++; //check end conditions //check col for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[x][i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } //check row for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][y] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } //check diag if(x == y){ //we're on a diagonal for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } } //check anti diag (thanks rampion) if(x + y == n - 1){ for(int i = 0; i < n; i++){ if(board[i][(n-1)-i] != s) break; if(i == n-1){ //report win for s } } } //check draw if(moveCount == (Math.pow(n, 2) - 1)){ //report draw } }}
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