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TA贡献1963条经验 获得超6个赞
帧指针是一个引用指针,允许调试器通过单个常量偏移量知道局部变量或参数的位置。虽然ESP的值在执行过程中会发生变化,但EBP保持不变,因此可以在相同的偏移量下达到相同的变量(例如,第一个参数将始终位于EBP + 8,而ESP偏移量可能会发生显着变化,因为您将推动/弹出的东西)
为什么编译器不丢弃帧指针?因为使用帧指针,调试器可以确定局部变量和参数在哪里使用符号表,因为它们保证与EBP保持一个恒定的偏移量。否则,没有一种简单的方法可以确定局部变量在代码中的任何位置。
正如Greg所提到的,它还有助于堆栈展开调试器,因为EBP提供了堆栈帧的反向链接列表,因此让调试器能够计算出函数的堆栈帧(局部变量+参数)的大小。
大多数编译器提供了省略帧指针的选项,尽管它使调试变得非常困难。永远不要在全局使用该选项,即使在发布代码中也是如此。您不知道何时需要调试用户的崩溃。
TA贡献1815条经验 获得超10个赞
把我的两分钱加到已经很好的答案上。
它是具有一系列堆栈帧的良好语言架构的一部分。BP指向当前帧,其中存储子例程局部变量。(当地人处于负偏移,参数处于正偏移量。)
它阻止了一个非常好的寄存器被用于优化的想法提出了一个问题:优化的时间和地点实际上值得吗?
优化仅在紧密循环中是值得的,1)不调用函数,2)程序计数器花费大部分时间,3)编译器实际将看到的代码(即非库函数)。这通常只是整个代码的一小部分,特别是在大型系统中。
其他代码可以被扭曲和挤压以摆脱循环,并且它无关紧要,因为程序计数器几乎从不存在。
我知道你没有问过这个问题,但根据我的经验,99%的性能问题与编译器优化没什么关系。它们与过度设计有关。
TA贡献1712条经验 获得超3个赞
当然,这取决于编译器。我见过x86编译器发出的优化代码,它们可以自由地使用EBP寄存器作为通用寄存器。(我不记得我注意到哪个编译器。)
编译器也可以选择维护EBP寄存器以协助异常处理期间的堆栈展开,但这又取决于精确的编译器实现。
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