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检索UIImage的像素alpha值

检索UIImage的像素alpha值

阿波罗的战车 2019-08-02 16:18:07
检索UIImage的像素alpha值我目前正在尝试获取UIImageView中像素的alpha值。我从[UIImageView image]中获取了CGImage,并从中创建了一个RGBA字节数组。Alpha是预乘的。CGImageRef image = uiImage.CGImage;NSUInteger width = CGImageGetWidth(image);NSUInteger height = CGImageGetHeight(image);CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();rawData = malloc(height * width * 4);bytesPerPixel = 4;bytesPerRow = bytesPerPixel * width;NSUInteger bitsPerComponent = 8;CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(    rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,    kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);CGColorSpaceRelease(colorSpace);CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);CGContextRelease(context);然后,我使用UIImageView中的坐标计算给定alpha通道的数组索引。int byteIndex = (bytesPerRow * uiViewPoint.y) + uiViewPoint.x * bytesPerPixel;unsigned char alpha = rawData[byteIndex + 3];但是我没有得到我期望的价值。对于图像的完全黑色透明区域,我得到alpha通道的非零值。我是否需要翻译UIKit和Core Graphics之间的坐标 - 即:y轴是倒置的吗?或者我误解了预乘alpha值?更新:@Nikolai Ruhe的建议是关键。我实际上并不需要在UIKit坐标和Core Graphics坐标之间进行转换。但是,在设置混合模式后,我的alpha值就是我的预期:CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
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3 回答

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呼如林

TA贡献1798条经验 获得超3个赞


如果你想要的只是单个点的alpha值,你只需要一个只有alpha的单点缓冲区。我相信这应该足够了:


// assume im is a UIImage, point is the CGPoint to test

CGImageRef cgim = im.CGImage;

unsigned char pixel[1] = {0};

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 

                                         1, 1, 8, 1, NULL,

                                         kCGImageAlphaOnly);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-point.x, 

                                   -point.y, 

                                   CGImageGetWidth(cgim), 

                                   CGImageGetHeight(cgim)), 

               cgim);

CGContextRelease(context);

CGFloat alpha = pixel[0]/255.0;

BOOL transparent = alpha < 0.01;

如果不必每次都重新创建UIImage,这非常有效。


编辑2011年12月8日:


一位意见提供者指出,在某些情况下,图像可能会被翻转。我一直在考虑这个,我有点遗憾,我没有直接使用UIImage编写代码,就像这样(我认为原因是当时我不明白UIGraphicsPushContext):


// assume im is a UIImage, point is the CGPoint to test

unsigned char pixel[1] = {0};

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 

                                             1, 1, 8, 1, NULL,

                                             kCGImageAlphaOnly);

UIGraphicsPushContext(context);

[im drawAtPoint:CGPointMake(-point.x, -point.y)];

UIGraphicsPopContext();

CGContextRelease(context);

CGFloat alpha = pixel[0]/255.0;

BOOL transparent = alpha < 0.01;

我认为这样可以解决翻转问题。


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反对 回复 2019-08-02
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倚天杖

TA贡献1828条经验 获得超3个赞

我是否需要翻译UIKit和Core Graphics之间的坐标 - 即:y轴是倒置的吗?

这是可能的。在CGImage中,像素数据采用英语阅读顺序:从左到右,从上到下。所以,阵列中的第一个像素是左上角; 第二个像素是从顶行左侧开始的一个像素; 等等

假设你有这个权利,你还应该确保你在一个像素内查看正确的组件。也许你期待RGBA但要求ARGB,反之亦然。或者,也许您的字节顺序错误(我不知道iPhone的字节顺序是什么)。

或者我误解了预乘alpha值?

听起来不像。

对于那些不知道的人:预乘意味着颜色分量被alpha预乘; 无论颜色分量是否被预乘,alpha分量都是相同的。您可以通过将颜色分量除以alpha来反转此(非预乘)。


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反对 回复 2019-08-02
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