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TA贡献1833条经验 获得超4个赞
这是我用来收集单帧的内容,但是如果你修改它并保持两个目标一直打开,那么你可以使用文件名的静态计数器将它“流”到磁盘。 - 我不记得我在哪里发现了这个,但它已被修改,多亏了谁!
void dump_buffer(){ IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; // sanity checks. if (Device == NULL) return; // get the render target surface. HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); // get the current adapter display mode. //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode); // create a destination surface. hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); //copy the render target to the destination surface. hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); //save its contents to a bitmap file. hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); // clean up. pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release();}
TA贡献1802条经验 获得超10个赞
我可以看到,这是在您的第一个编辑链接下列为“GDI方式”。即使使用该网站上的性能咨询,这仍然是一个不错的方式,你可以轻松地达到30fps。
从这个评论(我没有经验这样做,我只是引用了一个人):
HDC hdc = GetDC(NULL); // get the desktop device context
HDC hDest = CreateCompatibleDC(hdc); // create a device context to use yourself
// get the height and width of the screen
int height = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);
int width = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);
// create a bitmap
HBITMAP hbDesktop = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);
// use the previously created device context with the bitmap
SelectObject(hDest, hbDesktop);
// copy from the desktop device context to the bitmap device context
// call this once per 'frame'
BitBlt(hDest, 0,0, width, height, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
// after the recording is done, release the desktop context you got..
ReleaseDC(NULL, hdc);
// ..delete the bitmap you were using to capture frames..
DeleteObject(hbDesktop);
// ..and delete the context you created
DeleteDC(hDest);
我不是说这是最快的,但BitBlt如果你在兼容的设备上下文之间进行复制,操作通常会非常快。
作为参考,Open Broadcaster Software实现了类似这样的东西作为“dc_capture” 方法的一部分,尽管不是hDest使用CreateCompatibleDC它们创建目标上下文,而是使用IDXGISurface1与DirectX 10+ 一起使用的目标上下文。如果没有对此的支持,他们就会回归CreateCompatibleDC。
要改变它使用一个特定的应用程序,您需要更改的第一行到GetDC(game)这里game是游戏的窗口的句柄,然后设置权height和width游戏的窗口太多。
一旦你有hDest / hbDesktop中的像素,你仍然需要将它保存到一个文件,但如果你正在进行屏幕捕获,那么我认为你会想要在内存中缓冲一定数量的像素并保存到视频文件中在块中,所以我不会指向将静态图像保存到磁盘的代码。
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