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如何在迭代时从地图中删除?

如何在迭代时从地图中删除?

C++
海绵宝宝撒 2019-07-30 11:24:56
如何在迭代时从地图中删除?如何在迭代时从地图中删除?喜欢:std::map<K, V> map;for(auto i : map)     if(needs_removing(i))         // remove it from the map如果我使用map.erase它将使迭代器无效
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3 回答

?
慕尼黑5688855

TA贡献1848条经验 获得超2个赞

我个人更喜欢这种模式,它更加清晰和简单,代价是额外的变量:

for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it){
  ++next_it;
  if (must_delete)
  {
    m.erase(it);
  }}

这种方法的优点:

  • for循环增量器作为增量器是有意义的;

  • 擦除操作是简单的擦除,而不是与增量逻辑混合;

  • 在循环体的第一行之后,整个迭代中的含义itnext_it保持固定,允许您轻松添加引用它们的其他语句,而不必头脑确定它们是否会按预期工作(当然除了it擦除后不能使用) 。


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反对 回复 2019-07-30
?
小怪兽爱吃肉

TA贡献1852条经验 获得超1个赞

简而言之“如何在迭代时从地图中删除?”

  • 用旧地图impl:你不能

  • 随着新的地图impl:几乎像@KerrekSB建议的那样。但他发布的内容存在一些语法问题。

来自GCC map impl(注意GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X):

#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__      // _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
      // DR 130. Associative erase should return an iterator.
      /**
       *  @brief Erases an element from a %map.
       *  @param  position  An iterator pointing to the element to be erased.
       *  @return An iterator pointing to the element immediately following
       *          @a position prior to the element being erased. If no such 
       *          element exists, end() is returned.
       *
       *  This function erases an element, pointed to by the given
       *  iterator, from a %map.  Note that this function only erases
       *  the element, and that if the element is itself a pointer,
       *  the pointed-to memory is not touched in any way.  Managing
       *  the pointer is the user's responsibility.
       */
      iterator
      erase(iterator __position)
      { return _M_t.erase(__position); }#else
      /**
       *  @brief Erases an element from a %map.
       *  @param  position  An iterator pointing to the element to be erased.
       *
       *  This function erases an element, pointed to by the given
       *  iterator, from a %map.  Note that this function only erases
       *  the element, and that if the element is itself a pointer,
       *  the pointed-to memory is not touched in any way.  Managing
       *  the pointer is the user's responsibility.
       */
      void
      erase(iterator __position)
      { _M_t.erase(__position); }#endif

旧样式和新样式的示例:

#include <iostream>#include <map>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;typedef map<int, int> t_myMap;typedef vector<t_myMap::key_type>  t_myVec;int main() {

    cout << "main() ENTRY" << endl;

    t_myMap mi;
    mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
    mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
    mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
    mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
    mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
    mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));

    cout << "Init" << endl;
    for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
        cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;

    t_myVec markedForDeath;

    for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
        if (it->first > 2 && it->first < 5)
            markedForDeath.push_back(it->first);

    for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
        // old erase, returns void...
        mi.erase(markedForDeath[i]);

    cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
    for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
        cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;

    for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
        if (it->first == 5)
            // new erase() that returns iter..
            it = mi.erase(it);
        else
            ++it;
    }

    cout << "after new style erase of 5" << endl;
    // new cend/cbegin and lambda..
    for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});

    return 0;}

打印:

main() ENTRYInit
        1-1
        2-1
        3-1
        4-1
        5-1
        6-1after old style erase of 3 & 4..
        1-1
        2-1
        5-1
        6-1after new style erase of 5
        1-1
        2-1
        6-1Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.021 sPress any key to continue.


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