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移动物体和计时器

移动物体和计时器

月关宝盒 2019-07-27 19:52:21
移动物体和计时器我有一个500宽度和400高度的屏幕,我有一个带有一堆形状的矢量。假设矢量有两种不同的形状,例如。我希望从屏幕底部随机弹出的对象达到一定的上升然后再下降(类似于游戏水果忍者,其中水果是我的形状)。在我的主(视图)中,我有一个形状向量,我实例化定时器,添加到数组并使用translate函数将它们放在屏幕的底部。我的计时器接收一个动作监听器,它基本上改变了形状的转换,直到上升然后向下移动,但我的问题是所有的形状都是在同一时间开始的。像这样的东西:        Shape f = new Shape(new Area(new Ellipse2D.Double(0, 50, 50, 50)));            f.translate(0, 400);            f.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);             f.timer.start();             vector.add(f);             Shape f2 = new Shape(new Area(new Rectangle2D.Double(0, 50, 50, 50)));             f2.translate(200, 400);             f2.timer = new Timer( 10 , taskPerformer);             f2.timer.setInitialDelay(5000);             f2.timer.start();             vector.add(f2);和我的动作听众:        Random generator = new Random();                     ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {                 public void actionPerformed(ActionEvent evt) {                    //...Perform a task...              for (Shape s : model.getShapes()) {                 // Scale object using translate                 // once reached ascent drop down                 // translate to diffrenet part of the bottom of the screen                 // delay its timer                 }                     update();                 //basically repaints                   }     };我遇到的问题是所有形状都遵循相同的计时器,并开始同时弹出(没有延迟)......关于如何避免这种情况的建议,或者我应该尝试不同的方法
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