Image.Save(..)抛出GDI +异常,因为内存流已关闭我有一些二进制数据,我想保存为图像。当我尝试保存图像时,如果用于创建图像的内存流在保存之前关闭,则会引发异常。我这样做的原因是因为我正在动态创建图像,因此我需要使用内存流。这是代码:[TestMethod]public void TestMethod1(){
// Grab the binary data.
byte[] data = File.ReadAllBytes("Chick.jpg");
// Read in the data but do not close, before using the stream.
Stream originalBinaryDataStream = new MemoryStream(data);
Bitmap image = new Bitmap(originalBinaryDataStream);
image.Save(@"c:\test.jpg");
originalBinaryDataStream.Dispose();
// Now lets use a nice dispose, etc...
Bitmap2 image2;
using (Stream originalBinaryDataStream2 = new MemoryStream(data))
{
image2 = new Bitmap(originalBinaryDataStream2);
}
image2.Save(@"C:\temp\pewpew.jpg"); // This throws the GDI+ exception.}有没有人对如何在关闭流的情况下保存图像有任何建议?我不能依赖开发人员记住在保存图像后关闭流。实际上,开发人员没有使用内存流生成映像的IDEA(因为它发生在其他地方的其他代码中)。我真的很困惑:(
3 回答
蓝山帝景
TA贡献1843条经验 获得超7个赞
复制位图。您必须在位图的生命周期内保持流打开。
绘制图像时:System.Runtime.InteropServices.ExternalException:GDI中发生一般错误
public static Image ToImage(this byte[] bytes) { using (var stream = new MemoryStream(bytes)) using (var image = Image.FromStream(stream, false, true)) { return new Bitmap(image); } } [Test] public void ShouldCreateImageThatCanBeSavedWithoutOpenStream() { var imageBytes = File.ReadAllBytes("bitmap.bmp"); var image = imageBytes.ToImage(); image.Save("output.bmp"); }
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