更快速地替代iPhone OpenGL ES 2.0中的glReadPixels有没有比使用glReadPixels更快的方式来访问帧缓冲区?我需要对帧缓冲区中的小矩形渲染区域进行只读访问,以便在CPU中进一步处理数据。性能很重要因为我必须重复执行此操作。我在网上搜索并发现了一些方法,比如使用像素缓冲区对象和glMapBuffer,但似乎OpenGL ES 2.0不支持它们。
2 回答
- 2 回答
- 0 关注
- 1355 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消