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属性是一种为某些值实现getter / setter的友好方式,具有其他有用的功能和语法。属性可以由实例变量支持,但是您也可以定义getter / setter以执行更动态的操作,例如,您可以在字符串上定义lowerCase属性,该属性动态创建结果而不是返回某个成员的值变量。
这是一个例子:
// === In your .h ===@interface MyObject { NSString *propertyName;}// ...@property (nonatomic, retain) NSString *propertyName;// === In your .m @implementation ===@synthesize propertyName /* = otherVarName */;
该@property
行定义了一个名为propertyName
type 的属性NSString *
。可以使用以下语法获取/设置:
myObject.propertyName = @"Hello World!";NSLog("Value: %@", myObject.propertyName);
当您分配或读取时,myObject.propertyName
实际上是在对象上调用setter / getter方法。
该@synthesize
行告诉编译器为您生成这些getter / setter,使用具有相同属性名称的成员变量来存储值(或者otherVarName
如果您在注释中使用语法)。
随着@synthesize
你仍然可以定义自己的重载的getter / setter方法之一。这些方法的命名约定是setPropertyName:
针对getter的setter和propertyName
(或getPropertyName
非标准)。另一个仍将为您生成。
在您的@property
行中,您可以在属性的parens中定义许多属性,这些属性可以自动执行线程安全和内存管理等操作。默认情况下,属性是原子的,这意味着编译器将@synthesiz
使用适当的锁包装ed get / set调用以防止并发问题。您可以指定nonatomic
要禁用此属性的属性(例如,在要将大多数属性设置为默认的iPhone上nonatomic
)。
有3个属性值可以控制任何@synthesized
setter的内存管理。第一个是retain
自动发送release
到属性的旧值和retain
新值。这非常有用。
第二个是copy
复制传入的任何值,而不是保留它们。最好使用copy
NSString,因为调用者可以传入NSMutableString并将其从您下面更改。copy
将创建只有您有权访问的输入的新副本。
第三种是assign
直接指针分配而不调用旧对象或新对象上的保留/释放。
最后,您还可以使用该readonly
属性禁用该属性的setter。
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