移动物体怎么办?标准是否准确定义了对象移动后我可以对其做什么?我曾经认为你用移动物体做的所有事情都会破坏它,但这还不够。例如,采用swap标准库中定义的函数模板:template <typename T>void swap(T& a, T& b){
T c = std::move(a); // line 1
a = std::move(b); // line 2: assignment to moved-from object!
b = std::move(c); // line 3: assignment to moved-from object!}显然,必须可以分配给移动的对象,否则第2行和第3行将失败。那么移动对象我还能做些什么呢?我在哪里可以找到标准中的这些细节?(顺便说一句,为什么它T c = std::move(a);不是T c(std::move(a));第1行呢?)
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哆啦的时光机
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已移动的对象存在于未指定但有效的状态中。这表明,虽然对象可能不再能够做很多事情,但它的所有成员函数仍然应该表现出定义的行为 - 包括operator=
- 并且所有成员都处于已定义的状态 - 并且它仍然需要销毁。标准没有给出具体的定义,因为它对每个UDT都是唯一的,但您可能能够找到标准类型的规范。有些像容器是相对明显的 - 它们只是移动它们的内容而空容器是一个明确定义的有效状态。基元不会修改移动的对象。
旁注:我相信T c = std::move(a)
如果移动构造函数(或复制构造函数,如果没有提供移动)是显式的,则函数将失败。
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