为什么我不使用Child.Prototype=Parent.Prototype而不是Child.Prototype=新的父();用于Javascript继承?在继承的javascript中,我不理解这种行为,我一直看到它是这样定义的:function GameObject(oImg, x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = oImg;
this.hit = new Object();
this.hitBox.x = x;
this.hitBox.y = y;
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;}Spaceship.prototype = new GameObject();Spaceship.prototype.constructor = Spaceship;
function Spaceship(){
console.log("instantiate ship");
GameObject.apply(this, arguments);
this.vx = 0;
this.vy = 0;
this.speed = 3;
this.friction = 0.94;}但就我而言,这些台词: this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;当我在我的宇宙飞船构造函数中做一个控制台日志(这个)时,我可以看到原语属性设置为“空间”而不是“游戏对象”,如果删除它们,则将其设置为“GameObject”。如果我用: Spaceship.prototype = GameObject.prototype;我对此不再有意见了。阻止我的原因是,我有另一个带有add()方法的对象,它用下面的代码检查GameObject的对象惰性: if(object instanceof GameObject)我不明白这两行可能会改变什么,这样当继承出现时,继承就会中断,而且我也不确定如何进行继承,第二种方式是好的。有人能告诉我这件事吗?)
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