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圆线段碰撞检测算法?

圆线段碰撞检测算法?

圆线段碰撞检测算法?我有一条从A到B的直线,在C上有一个半径为R的圆。检查直线是否与圆相交的好算法是什么?在圆周边缘的什么坐标上发生了这种情况?
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3 回答

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绝地无双

TA贡献1946条经验 获得超4个赞

  1. E

    是射线的起点,
  2. L

    是射线的终点,
  3. C

    是你要测试的球体的中心
  4. r

    是那个球体的半径

计算:
d=L-E(射线的方向矢量,从头到尾)
f=E-C(从中心球到射线起始的矢量)

然后交叉口被.。
堵塞:
P=E+t*d
这是一个参数方程:
Px=Ex+TDx
Py=Ey+TDy

(X-h)2+(y-k)2=r2
(h,k)=圆心。

注意:我们将问题简化为2D,我们得到的解决方案也适用于3D

得到:

  1. 扩张
    x2

    -2xh+h

    2

    +y

    2

    -2yk+k

    2

    -r

    2 = 0

  2. 塞子

    X=e

    x

    +TD

    x

    Y=e

    y

    +TD

    y

    (E)

    x

    +TD

    x )2

    -2(E)

    x

    +TD

    x

    )h+h

    2

    +(E)

    y

    +TD

    y )2

    -2(E)

    y

    +TD

    y

    )k+k

    2

    -r

    2 = 0

  3. 爆炸


    ex2

    +2E

    x

    白破疫苗

    x

    +t

    2dx2

    -2e

    x

    H-2Td

    x

    H+h

    2

    +e

    y2

    +2E

    y

    白破疫苗

    y

    +t

    2dy2

    -2e

    y

    K-2td

    y

    K+k

    2

    -r

    2 = 0


  4. t2

    (D)

    x2

    +d

    y2

    )+2t(E)

    xdx

    +e

    ydy

    -d

    x

    氢-d

    y

    k)+e

    x2

    +e

    y2

    -2e

    x

    氢-2e

    y

    K+h

    2

    +k

    2

    -r

    2 = 0

  5. 最后,
    t2

    (_d*_d)+2t(_e*_d-_d*_c)+_e*_e-2(_e*_c)+_c*_c-r

    2 = 0

    *其中_d是向量d,*是点积。
  6. 然后,
    t2

    (_d*_d)+2t(_d*(_e-c)+(_e-c)*(_e-c)-r

    2 = 0

  7. 让f=_e-_c
    t2

    (_d*_d)+2t(_d*_f)+_f*_f-r

    2 = 0

所以我们得到:
t2*(D DOT D)+2t*(F DOT D)+(f DOT f-r)2 ) = 0
所以解二次方程:

float a = d.Dot( d ) ;
float b = 2*f.Dot( d ) ;
float c = f.Dot( f ) - r*r ;

float discriminant = b*b-4*a*c;
if( discriminant < 0 )
{
  // no intersection
}
else
{
  // ray didn't totally miss sphere,
  // so there is a solution to
  // the equation.

  discriminant = sqrt( discriminant );

  // either solution may be on or off the ray so need to test both
  // t1 is always the smaller value, because BOTH discriminant and
  // a are nonnegative.
  float t1 = (-b - discriminant)/(2*a);
  float t2 = (-b + discriminant)/(2*a);

  // 3x HIT cases:
  //          -o->             --|-->  |            |  --|->
  // Impale(t1 hit,t2 hit), Poke(t1 hit,t2>1), ExitWound(t1<0, t2 hit), 

  // 3x MISS cases:
  //       ->  o                     o ->              | -> |
  // FallShort (t1>1,t2>1), Past (t1<0,t2<0), CompletelyInside(t1<0, t2>1)

  if( t1 >= 0 && t1 <= 1 )
  {
    // t1 is the intersection, and it's closer than t2
    // (since t1 uses -b - discriminant)
    // Impale, Poke
    return true ;
  }

  // here t1 didn't intersect so we are either started
  // inside the sphere or completely past it
  if( t2 >= 0 && t2 <= 1 )
  {
    // ExitWound
    return true ;
  }

  // no intn: FallShort, Past, CompletelyInside
  return false ;
}


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反对 回复 2019-06-26
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ABOUTYOU

TA贡献1812条经验 获得超5个赞

似乎没有人考虑投影,我是不是完全偏离轨道了?

投影向量AC落在AB..投影矢量,AD,给出了新的观点D.
如果之间的距离DC小于(或等于)R我们有个十字路口。


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反对 回复 2019-06-26
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慕妹3242003

TA贡献1824条经验 获得超6个赞

我会使用算法来计算点(圆心)和直线(AB线)之间的距离。然后,这可以用来确定直线与圆的交点。

假设我们有点A,B,C,Ax和Ay是A点的x和y分量。B和C相同,标量R是圆半径。

该算法要求A、B和C是不同的点,而R不是0。

这是算法

// compute the euclidean distance between A and B
LAB = sqrt( (Bx-Ax)²+(By-Ay)² )

// compute the direction vector D from A to B
Dx = (Bx-Ax)/LAB
Dy = (By-Ay)/LAB

// the equation of the line AB is x = Dx*t + Ax, y = Dy*t + Ay with 0 <= t <= LAB.

// compute the distance between the points A and E, where
// E is the point of AB closest the circle center (Cx, Cy)
t = Dx*(Cx-Ax) + Dy*(Cy-Ay)    

// compute the coordinates of the point E
Ex = t*Dx+Ax
Ey = t*Dy+Ay

// compute the euclidean distance between E and C
LEC = sqrt((Ex-Cx)²+(Ey-Cy)²)

// test if the line intersects the circle
if( LEC < R )
{
    // compute distance from t to circle intersection point
    dt = sqrt( R² - LEC²)

    // compute first intersection point
    Fx = (t-dt)*Dx + Ax
    Fy = (t-dt)*Dy + Ay

    // compute second intersection point
    Gx = (t+dt)*Dx + Ax
    Gy = (t+dt)*Dy + Ay
}

// else test if the line is tangent to circle
else if( LEC == R )
    // tangent point to circle is E

else
    // line doesn't touch circle


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反对 回复 2019-06-26
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