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C#中的多重继承

C#中的多重继承

C#
POPMUISE 2019-06-19 17:28:02
C#中的多重继承由于多重继承不好(使源变得更复杂),C#没有直接提供这样的模式。但有时候有这种能力会很有帮助。例如,我能够使用接口和三个类实现缺少的多继承模式:public interface IFirst { void FirstMethod(); }public interface ISecond { void SecondMethod(); }public class First:IFirst {      public void FirstMethod() { Console.WriteLine("First"); } }public class Second:ISecond {      public void SecondMethod() { Console.WriteLine("Second"); } }public class FirstAndSecond: IFirst, ISecond{     First first = new First();     Second second = new Second();     public void FirstMethod() { first.FirstMethod(); }     public void SecondMethod() { second.SecondMethod(); }}每次我向其中一个接口添加一个方法时,我都需要更改这个类。第一和第二也是。有没有一种方法可以像在C+中那样将多个现有的类注入到一个新的类中?也许有一种使用某种代码生成的解决方案?或者看起来像这样(虚构的c#语法):public class FirstAndSecond: IFirst from First, ISecond from Second{ }这样,当我修改其中一个接口时,就不需要更新类FirstAndSecond了。编辑也许最好考虑一个实际的例子:您有一个现有的类(例如,基于ITextTcpClient的基于文本的TCP客户机),您已经在项目中的不同位置使用了这个类。现在,您感到需要创建类的组件,以便于Windows窗体开发人员访问。据我所知,您目前有两种方法可以做到这一点:编写从组件继承的新类,并使用类本身的实例实现TextTcpClient类的接口,如FirstAndSecond所示。编写一个从TextTcpClient继承并以某种方式实现IComponent的新类(实际上还没有尝试过这一点)。在这两种情况下,您都需要在每个方法而不是每个类进行工作。因为您知道我们需要TextTcpClient和Component的所有方法,所以将这两个方法组合成一个类将是最简单的解决方案。为了避免冲突,这可以通过代码生成来完成,在代码生成之后可以更改结果,但是手工输入这是一个纯粹的痛苦。
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3 回答

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慕沐林林

TA贡献2016条经验 获得超9个赞

由于多重继承不好(使源变得更复杂),C#没有直接提供这样的模式。但有时候有这种能力会很有帮助。

C#和.NET CLR没有实现MI,因为它们还没有确定C#、VB.net和其他语言之间的互操作方式,而不是因为“它会使源代码变得更加复杂”。

MI是一个有用的概念,未回答的问题是这样的:“当您在不同的超类中有多个公共基类时,您会做什么?”

Perl是我使用过的唯一种MI工作良好的语言。NET很可能有一天会引入它,但目前还没有,CLR已经支持MI了,但正如我所说的,除了这一点之外,还没有其他语言结构。

在此之前,您只能使用代理对象和多个接口:(


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反对 回复 2019-06-19
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宝慕林4294392

TA贡献2021条经验 获得超8个赞

考虑使用构图而不是试图模拟多重继承。您可以使用接口来定义构成组合的类,例如:ISteerable意味着类型的性质SteeringWheelIBrakable意味着类型的性质BrakePedal

一旦你这样做了,你可以用可拓方法在C#3.0中添加了特性,以进一步简化对这些隐含属性的调用方法,例如:

public interface ISteerable { SteeringWheel wheel { get; set; } }public interface IBrakable { BrakePedal brake { get; set; } }
public class Vehicle : ISteerable, IBrakable{
    public SteeringWheel wheel { get; set; }

    public BrakePedal brake { get; set; }

    public Vehicle() { wheel = new SteeringWheel(); brake = new BrakePedal(); }}public static class SteeringExtensions{
    public static void SteerLeft(this ISteerable vehicle)
    {
        vehicle.wheel.SteerLeft();
    }}public static class BrakeExtensions{
    public static void Stop(this IBrakable vehicle)
    {
        vehicle.brake.ApplyUntilStop();
    }}public class Main{
    Vehicle myCar = new Vehicle();

    public void main()
    {
        myCar.SteerLeft();
        myCar.Stop();
    }}


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反对 回复 2019-06-19
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HUH函数

TA贡献1836条经验 获得超4个赞

我也喜欢这样-这就是我个人所说的“混搭”,尽管我意识到这是一个过份的术语。我希望能够指定用于实现接口的变量,并选择为特定方法提供自己的实现。

更详细地写了这篇博客-尽管在故意夸大继承方面可能意味着什么的情况下。

我看不出为什么这不能在C#编译器中实现-但这是另一种语言复杂性.


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反对 回复 2019-06-19
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