如何创建一个全局的、可变的单例?在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是OpenGL子系统,对此进行多次复制并将其传递到任何地方都会增加混乱,而不是缓解它。单身人士必须尽可能有效率。似乎不可能在静态区域中存储任意对象,因为它包含Vec有个破坏者。第二个选项是在静态区域上存储一个(不安全)指针,指向分配给单例的堆。做这件事最方便和最安全的方法是什么,同时保持语法简洁。
添加回答
举报
0/150
提交
取消