使用“统一”中的“资源”文件夹我正在开发一个HoloLens项目,需要引用.txt文件。我将这些文件存储在联合的“参考资料”文件夹中,并让它们非常正常地工作(当通过联合运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);
// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.Exists(basePath + metadataPath)){
using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
{
...
}}但是,在构建全息透镜部署程序时,我可以运行代码,但它不起作用。在检查HoloLens Visual Studio解决方案(通过选择Build in United创建)时,我甚至没有看到一个“资源”或“资产”文件夹。我想知道我是否做错了什么,或者是否有一种特殊的方法来处理这些资源。还有图像和声音文件.。foreach (string str in im){
spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));}字符串‘str’是有效的;它在统一中运行得非常好。但是,在运行全息透镜时,它没有加载任何内容。
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