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Activity在后台驻留时,当时间过长或是内存不足,系统有没有可能销毁或析构该页面

Activity在后台驻留时,当时间过长或是内存不足,系统有没有可能销毁或析构该页面

慕侠2389804 2019-03-20 09:19:57
情景类似于这样:用于打开这个Activity,然后Home键开始玩弄其他的应用,玩了一个小时,而已系统可能严重内存不足。这个时候,本Activity会不会被销毁(即走onDestroy方法)或是析构(即不在保持该Activity引用,Activity中保持的类变量也失效,再次进入时系统再new一个)。关于Activity的生命周期,Google描述过任何情况下onCreate方法和onDestroy方法都只会执行一次,即使在系统后台停留时间过长。想问一下,真是这样么,如果是这样的话,保持一个Activity也将占用较大内存,系统在内存不足时是如何处理的呢?另外,Activity是什么时候别构造和析构的呢?不好意思,我说的构造和析构是C++里的东西,一时没找到合适的词,简单套用到Java中就是类被new出来和被垃圾回收了。根据两位的回答,我差不多的理解是这样的,Activity在退出后是有可能被回收的,当其再次进入前台的时候,会调用其onCreate和onRestoreInstanceState方法,但是其是不会被垃圾回收的。请问是这样的么,另外onCreate和onRestoreInstanceState方法在这种情况下是都会被调用还是只有一个被调用?它们的调用顺序又是怎么样的?
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3 回答

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绝地无双

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系统在内存不足的情况下如何处理得先理解Android进程方面的知识了,Android的进程有五种,前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程。进程的生存状况由进程拥有的权限决定,系统在回收释放进程时依赖于对进程权限的判断来决定。上边所列的五种进程,所拥有的权限由高到低排列,可以较为容易的理解进程的回收会是按这个排序的倒序进行。对于一个正在和用户交互的Activity来说,属于前台和可见进程范围,系统会优先保证这部分进程的内存供给(回收空进程、停止后台进程甚至服务进程),如果这样也不能解决问题,那这个Activity就是有问题的,内存急剧消耗,就会OOM,不会是放任存在的。
恕我愚昧,我不太了解你说的别构造和析构的概念。

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反对 回复 2019-04-17
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