如何理解这三种定义方式Collection arr1 = new ArrayList();List arr2 = new ArrayList();ArrayList arr3 = new ArrayList();
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有只小跳蛙
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其实不是三种情况,是两种情况。
我给你举个实际开发中经常碰到的场景的例子,你就明白为什么“我们经常要把一个对象转型成它的父类或接口来使用了”。
通常我们在使用列表的时候都是这样写的:
List list = new ArrayList();
而不是
ArrayList list = new ArrayList();
第一种为什么比第二种好?
假设你用了二种方式声明一个列表,然后被其他人引用了(或者被你自己在其他地方用了)。
突然有一天,你发现用ArrayList不好,需要换成LinkedList,那么你肯定要把声明改成:
LinkedList list = new LinkedList();
这样以来,用到你的list的地方都得更改类型声明。更重要的是,用到你的list的人,他们写自己的代码的时候是基于“你的这个list是一个ArrayList ”这样的前提来写的,你突然把它改成了LinkedList,很可能导致他们的程序出错或者需要重写。
但是如果你一开始就用第一种声明方式,就不会有这个问题。你随时可以更换list的,引用你的list的其他人或其他地方不需要任何修改。例如:
List list = new LinkedList();
所以说,当你声明一个变量的时候,把它的类型声明得越笼统越好,越具体越糟糕。前者对修改是友好的,后者对修改不友好。
类似的,确定一个方法的可访问性(即public、protected、默认的、private)时,在可能的情况下,越小越好。

心有法竹
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