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LUA 读取C#中返回值为数组的函数

LUA 读取C#中返回值为数组的函数

C#
慕无忌1623718 2019-04-11 10:06:53
LUA 读取C#中返回值为数组的函数
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3 回答

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慕工程0101907

TA贡献1887条经验 获得超5个赞

目前的示例程序是使用 FFI 库来实现的 从 Lua 调用 C# 函数。 FFI 因为用到了反射机制来调用C# 函数,性能会比较低。 应该尽量避免使用,如果没有找到更好的办法,准备之后把这个FFI实现废弃掉。 其实直接用 C# 实现一个库的形式,来让 lua 调用这种传统的做法效率会比较高,也是推荐采用的方式。而且也并不会麻烦太多。

比如我现在要实现一个叫 libfoo 的库, 里面提供两个方法: add(a, b) 和 sub(a, b)

库的实现

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using UniLua;

public static class LibFoo

{

    public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 库的名称, 可以是任意字符串

     

    public static int OpenLib(ILuaState lua) // 库的初始化函数

    {

        var define = new NameFuncPair[]

        {

            new NameFuncPair("add", Add),

            new NameFuncPair("sub", Sub),

        };

         

        lua.L_NewLib(define);

        return 1;

    }

     

    public static int Add(ILuaState lua)

    {

        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数

        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数

        var c = a + b; // 执行加法操作

        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈

        return 1; // 有一个返回值

    }

     

    public static int Sub(ILuaState lua)

    {

        var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数

        var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数

        var c = a - b; // 执行减法操作

        lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈

        return 1; // 有一个返回值

    }

}

库的初始化

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// 创建 Lua 虚拟机

var Lua = LuaAPI.NewState();

 

// 加载基本库

Lua.L_OpenLibs();

 

Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME  // 库的名字

              , LibFoo.OpenLib   // 库的初始化函数

              , false            // 不默认放到全局命名空间 (在需要的地方用require获取)

              );

库的使用 (在 lua 代码中)

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// 获取库

local libfoo = require "libfoo.cs"

 

// 调用库的方法

print(libfoo.add(42, 1))

print(libfoo.sub(42, 22))


 

 


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反对 回复 2019-04-12
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红糖糍粑

TA贡献1815条经验 获得超6个赞

public int A( int s){
int a;
a=5;
return a+s;
}
public void B(){
int b = 4;
int c;
c = A(b);
}
这里的方法B调用了方法A。A是int型的,所以要return
一个int 值。
自定义函数可以直接调用,不是一个类中的函数调用时要加上 类名.方法()。

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反对 回复 2019-04-12
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