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目前的示例程序是使用 FFI 库来实现的 从 Lua 调用 C# 函数。 FFI 因为用到了反射机制来调用C# 函数,性能会比较低。 应该尽量避免使用,如果没有找到更好的办法,准备之后把这个FFI实现废弃掉。 其实直接用 C# 实现一个库的形式,来让 lua 调用这种传统的做法效率会比较高,也是推荐采用的方式。而且也并不会麻烦太多。
比如我现在要实现一个叫 libfoo 的库, 里面提供两个方法: add(a, b) 和 sub(a, b)
库的实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | using UniLua; public static class LibFoo { public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 库的名称, 可以是任意字符串
public static int OpenLib(ILuaState lua) // 库的初始化函数 { var define = new NameFuncPair[] { new NameFuncPair("add", Add), new NameFuncPair("sub", Sub), };
lua.L_NewLib(define); return 1; }
public static int Add(ILuaState lua) { var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数 var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数 var c = a + b; // 执行加法操作 lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈 return 1; // 有一个返回值 }
public static int Sub(ILuaState lua) { var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一个参数 var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二个参数 var c = a - b; // 执行减法操作 lua.PushNumber( c ); // 将返回值入栈 return 1; // 有一个返回值 } } |
库的初始化
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // 创建 Lua 虚拟机 var Lua = LuaAPI.NewState();
// 加载基本库 Lua.L_OpenLibs();
Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME // 库的名字 , LibFoo.OpenLib // 库的初始化函数 , false // 不默认放到全局命名空间 (在需要的地方用require获取) ); |
库的使用 (在 lua 代码中)
1 2 3 4 5 6 | // 获取库 local libfoo = require "libfoo.cs"
// 调用库的方法 print(libfoo.add(42, 1)) print(libfoo.sub(42, 22)) |
TA贡献1815条经验 获得超6个赞
public int A( int s){
int a;
a=5;
return a+s;
}
public void B(){
int b = 4;
int c;
c = A(b);
}
这里的方法B调用了方法A。A是int型的,所以要return
一个int 值。
自定义函数可以直接调用,不是一个类中的函数调用时要加上 类名.方法()。
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