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TA贡献1790条经验 获得超9个赞
任何时候都可以使用数组,使用指针。
定义时,通常只有字符指针,和字符数组指针直接定义。用来表示字符串或字符串数组。
其他一般定义数组。操作时用指针或数组。
其他指针,多半用在参数传递,数据结构内部(不确定需要内存的大小,或者链表,二叉树等链式结构)的时候。
还有一种是有些函数参数就是指针,这时定义一个指针,来操作传进来的指针参数比较好。
指针作为参数,有一下几种用法,
1)当作数组用,用来获取或设置数组元素。
2)把一个比较长的数据结构传入函数,只需要一个指针就够了。
3)传入变量的地址,用来读取或修改变量的值,主要是为了修改用。
直接定义一个不指向任何对象的指针,并且也从不给他赋值,没什么意义;
指针要么指向数组,要么指向变量,要么动态申请内存。
NULL指针,只是一个方便的指针,表示不指向任何对象。
真正有用的还是指向具体对象的指针。
如果定义了一个指针,使用时要让他指向一个具体对象,当需要他不指向什么对象的时候,给他赋值为NULL;
PS:
C语言,数组名只是一个指针常量而已,离开定义可见处,数组大小的信息就不存在了。
只有定义完全可见的地方,才可以获得数组的大小。
数组作为函数的参数,和外部引用声明都不能获得数组的大小。
参数只能传递指针,参数的大小只是指针的大小;
只能看到声明的地方,获取数组大小的努力,只能换来错误。
void fun1(int a[10]) //<==> void fun1(int a[]) <==>void fun1(int *a)
{
}
void fun2(int [10][10])// <==>void fun2(int a[][10])<==> void fun2(int (*a)[10])
{
}
TA贡献1794条经验 获得超8个赞
个人认为,当你需要某一变量需要一直存在的话,那么程序初始化时就可以直接使用数组之类的;
而当你需要对已存在于内存的某些量做改变时,则适宜使用指针。
这里需要注意的是,使用数组的前提是内存静态分配,其大小是不可改变的;所以若要求动态分配的话,还是需要使用指针的。希望对你有所帮助。
TA贡献1848条经验 获得超6个赞
数组指针--指向数组的指针,是一个指针,其指向的类型是数组;指针数组--元素为指针的数组,是一个数组,其中的元素为指针。仔细研读下面的程序:
#include <stdio.h>
int
main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2},{3,4}};
int (* p)[2];
char * s[2] = {"hello", "world"};
p = a;
printf("%d, %d, %d, %d\n", (*p)[0], (*p)[1], (*(p+1))[0], (*(p+1))[1]);
printf("%s %s\n", s[0], s[1]);
return 0;
}
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