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拉风的咖菲猫
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复制构造函数接受单个类类型引用形参,这个形参一般用const修饰。
class A
{ public:
A();;
A(const A&);
//.........
};
一般的类,编译器合成的构造函数就能完成必要的工作。担当类有一个数据成员是指针,或者成员表示在构造函数中分配的其他资源;在创建新对象时必须做一些特定工作。这两种情况必须定义复制构造函数。
复制操作符重载,由operator后面跟所定义的操作符符号,通过定义名为operator=函数来对赋值进行定义。该操作符函数有两个形参:第一个形参对应左边的操作数(隐式绑定到this指针了),第二个形参对应右操作数。返回类型应该与内置赋值运算返回的类型相同,内置类型的赋值运算返回对右操作数的引用,赋值操作符也返回对同一类型的引用。
class B
{
public:
B& operator=(const B &);
};
可以使用合成复制构造函数的类通常也可以使用合成赋值操作符。一般来说,如果类需要复制构造函数,也就需要赋值操作符。
哆啦的时光机
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假设你有一个类A,和一个已有的类对象b时
当你执行A a=b来创建对象a时调用的是拷贝构造函数,
当你执行A a;a=b时调用的是运算符重载
就功能而言,感觉差别不大
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