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无论是...还是assign都是浅拷贝,什么是浅拷贝,顾名思义就是只拷贝第一层属性,如果第一层属性的值为一个引用类型的数据,那么复制的就是这个数据的地址,也就是并没有把数据本身拷贝过来,只是说我记住你了,有事我再找你。
第一个例子中a属性是一个对象,拷贝过来后改变这个数据的值,那么就相当于改变了原数据
第二个例子中a属性是一个namber类型的值,不是引用类型的,所以直接拷贝过来,改变值后,源对象不会跟着改变
...
是ES6新出现的一种运算符,名为解构。详细的可以看阮一峰老师的ECMAScript 6 入门
顾名思义就是分解一个数据的结构,那么什么数据可以被分解?
所有可被遍历的数据(具有Iterator 接口的对象),如对象、数组、Map、Set、argument,另外字符串也可以结构(某种意义上字符串可以理解为数组)。
结构一个数据后得到了什么?
这就要讲到数据的遍历了,你可以把结构理解为遍历取值,可是也不是什么值都取的。就拿object来说,使用for...in来遍历,得到的是所有可枚举的共有的属性,而使用结构来结构一个对象,得到的是所有可枚举的私有的属性,这点要知道。
结构最常用的两个地方,一是结构赋值,一是结构复制。其基本原理都是遍历取值。
TA贡献2036条经验 获得超8个赞
origin = {
name: "James",
hello: "World",
child: {}
};
const a = origin;
const b = { ...origin };
console.log(a === origin, a);
console.log(b === origin, b);
console.log(b.child === origin.child);
true { name: 'James', hello: 'World', child: {} }
false { name: 'James', hello: 'World', child: {} }
true
所以扩展运算符干了什么——浅复制(最后那个 true 输出说明了 child 未被复制)
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