我的应用里边有大量图片,而且图片很大,多个ViewController需要用到同一张图片。我现在的做法是,每次都去创建一个UIImateView,我觉得这样很耗费内存,有没有办法多个ViewController共用一个UIImageView,可以减少内存消耗
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哔哔one
TA贡献1854条经验 获得超8个赞
图片很大应异步读入后用QuartzCore缩小图片尺寸再展示(读入和缩小可在子线程做,然后回主线程[imageViewsetImage:img]),并在内存警告时清空缓存。你的共享内存并不能解决根本问题。这个怎么做,苹果有个官方demo:LargeImageDownsizing,请自行搜索。或者使用SDImageLoading等第三方库做这件事iPhone的硬件设计是:屏幕尺寸的图片放在内存肯定够用。3GS这个值是刚刚够(空闲30M左右),4空闲可以到130M左右,4以后的设备使用内存还是很宽松的。
UYOU
TA贡献1878条经验 获得超4个赞
我觉得耗费内存的应该是图片本身,而不是UIImageView吧?如果图片在某个地方进行了缓存,例如使用了UIImageimangeNamed:这种方法,那么UIImageView里引用的始终是同一个图片的实例。当然,如果你缓存了大量的大图,内存很容易耗尽,所以应该在适当的时候释放掉这些内存。
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