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||
表示逻辑或,会尝试将符号左侧转换为Boolean
对象,如果左侧为true
则表达式结果为左侧值,如果为false
,则表达式结果为右侧值。
在ES5的年代,这种写法多用于处理默认值。
结合截图来说:如果nodes[link.source]
为空false
,则给nodes[link.source]
赋值为一个Object
,并将其返回。
如果nodes[link.source]
不为空false
,则直接返回nodes[link.source]
P.S. 上边所说的false
不是真正意义上的Boolean false,而是所有可以转换为false
的值,包含null
、undefined
、0
之类的
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逻辑或有点类似与默认参数,但是较默认参数更为宽松。
上述代码的意思为:
当 nodes[link.source]有值时将其赋给 link.source,不继续执行||后面的代码;
当nodes[link.source]没有值时,将{name: link.source}先赋值给nodes[link.source],再将nodes[link.source]赋值给link.source。始终保证link.source可以取到相应的值。
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这个是一个逻辑运算符 ,表示 逻辑或 ,即其前后两边的逻辑判断 除非全部为假,否则都返回真。其对应真值表为
A判断 || B判断 输出
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 1
其中0表示假,1表示真。
具体到你提供的程序,这里利用了或逻辑运算的一个特性,就是前面为假就执行后面语句,前面为真就不执行后面语句。
其中第2句等效于
当 nodes[link.source]有值且不为0、false、‘’(空字符串)等逻辑假值时将其赋给 link.source,不继续执行||后面的代码;
当nodes[link.source]没有值或者值为0、false、‘0’时,将{name: link.source}先赋值给nodes[link.source],再将nodes[link.source]赋值给link.source。始终保证link.source可以取到相应的值。
后面的第3句类似,只是值的位置不同而已。
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