3 回答
TA贡献1802条经验 获得超10个赞
无论是setInterval还是setTimeout,时间肯定是不对的。
计时器逻辑是task执行完成后,查看timer是否过时,如果过时,执行timer回调。
也就是说如果有同步方法在运行,那么计时器的回调就会延后,而如果倒计时很久,这个延后的时间累加就会造成和真实时间不同步。
let i = 0;
setInterval(() => {
if (i === 0) {
console.log('start', Date.now())
let lastTime = new Date().getTime() + 10 * 1000;//暂停10s
while (lastTime > new Date().getTime()) {
}
}
i++;
console.log(i, Date.now())//以后的时间都延迟了10s+
}, 1000)
TA贡献1884条经验 获得超4个赞
刚做了下测试,在一个只运行此方法的页面上,对比系统时间进度,还是很同步的。
实际项目中,运行的功能比较多,而setInterval
会将事件放到当前队列的最后执行,看起来的确有点卡壳。
不过实际应该不会变慢,如果我理解的setInterval
没错的话。
有setInterval
,浏览器会单独开一个线程,每隔几毫秒将此方法扔进JS
队列。
每隔几秒是比较固定的,但什么时候执行放进去的代码却是不可控的。
如果当前队列的事情比较多,短时间不会执行此方法,看起来就变慢了。不过相应的,也会在某个时刻一次性执行很多次此方法。
补充另个相对优化的倒计时方法。
接到要倒计时的总时间T
,并记下当前的时间tStart
。
使用setTimeout
隔一段时间执行方法,方法里结合三个变量的关系(加上现在的时间)算出剩余时间。
再次调用setTimeout
重复操作。
TA贡献1807条经验 获得超9个赞
大概像这样,区别点在得到剩余时间的方式,不是每次减几而是看时间具体经过了多少。
运行这个程序,你可以发现,每次打印的时间间隔都不相同,相当有时计时器会有卡壳。
这在JS理避免不了的,能做的就是在每次刷新时间时,保证是正确的时间,并尽量减少不必要的刷新。
let timeTotal = 30000;
let timePrevious = Date.now();
printTime();
disturbFunction();
function printTime() {
let timeNow = Date.now();
let timeJap = timeNow - timePrevious;
let timeLeft = timeTotal - timeJap;
timePrevious = timeNow;
if (timeLeft > 0) {
setTimeout(() => printTime(), 500);
console.log('Jap:', timeJap, '. Left:', timeLeft);
} else {
console.log('Jap:', timeJap, '. Left:', 0);
}
}
function disturbFunction() {
let i = 100000;
while (i--) {
添加回答
举报