键盘的按下或者松开事件都是可以单独检测的,目前代码boolHelloWorld::init(){//省略autolistenerKeyboard=EventListenerKeyboard::create();listenerKeyboard->onKeyPressed=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed,this);listenerKeyboard->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,this);_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyboard,this);//省略voidHelloWorld::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){//省略}差不多这样一个情况,我放置了一个sprite,onKeyPressed里面实现的是按下方向键sprite会向一个方向移动10个单位问题是如果按住方向键的话只有一次onKeyPressed能触发,如果让Sprite保持移动需要不停的按方向键向各位大牛求教,有木有什么方法可以检测到按住或者实现类似的机理?
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鸿蒙传说
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一个简单地笨办法就是:用一个boolkeyState来记录这个键的按下状态,如果true代表按下否则代表没按下。然后监听事件:按下的时候设置这个keyState为true,弹起的时候设置为false。那么也就是说如果为true的话,这个键就是处于按下状态。最后,自己可以实现这么一整套机制,然后弄出一个全局的按键状态表。至于Cocos2dx原生有没有实现方法,我不知道——因为我不是写Cocos2dx的啊。希望能够抛砖引玉。以上。
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