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c++结构体 转 c#结构体

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C++
人到中年有点甜 2019-03-23 15:15:35
struct CMD_S_GameStart{BYTE cbValueOrder[GAME_PLAYER]; //等级数值WORD wPersistInfo[GAME_PLAYER][2]; //游戏信息BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克列表BYTE bCardCount[GAME_PLAYER]; //每个人发的牌的张数};大神帮忙啊 把这个结构体转成c# , 我转的程序一转这个结构体 unity就崩了
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2 回答

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MYYA

TA贡献1868条经验 获得超4个赞

GAME_PLAYER、MAX_COUNT  应该都是常量吧?

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public class CMD_S_GameStart

{

 

    public byte[] cbValueOrder=new byte[GAME_PLAYER];            //等级数值

    int[,]wPersistInfo=new int[GAME_PLAYER,2];     //游戏信息

 

    public byte[] cbCardData=new byte[MAX_COUNT];                //扑克列表

     public    byte[] bCardCount=new byte[GAME_PLAYER];          //每个人发的牌的张数

 

}

 


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反对 回复 2019-03-27
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心有法竹

TA贡献1866条经验 获得超5个赞


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     public class CMD_S_GameStart

    {

        const int GAME_PLAYER=1;//自己去找这两个宏的值

        const int MAX_COUNT=10;

        public byte[] cbValueOrder;           //等级数值

        public int[][]wPersistInfo;     //游戏信息

         

        public byte[] cbCardData;                //扑克列表

        public byte[] bCardCount;          //每个人发的牌的张数

        public CMD_S_GameStart()

        {

            cbValueOrder=new byte[GAME_PLAYER];

            wPersistInfo=new int[GAME_PLAYER][];

            for (int i = 0; i < wPersistInfo.Length; i++) {

                wPersistInfo[i]=new int[2];

            }

            cbCardData=new byte[MAX_COUNT];

            bCardCount=new byte[GAME_PLAYER];

        }

         

    }

 


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反对 回复 2019-03-27
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