ue4 c++怎么调用另一个函数
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ITMISS
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用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。
用法:
1,现在C++头文件中定义函数名
Cpp代码 收藏代码
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void OnDepleted();
2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑
3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数
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