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c#中值类型和引用类型的区别

c#中值类型和引用类型的区别

C#
吃鸡游戏 2019-03-11 08:08:57
c#中值类型和引用类型的区别
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收到一只叮咚

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1、速度上的区别

值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

2、用途上的区别

值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。

3、来源上的区别

值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

4、位置上的区别

值类型的数据存储在内存的栈中,引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。

5、类型上的区别

值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

6、保存位置上的区别

值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。

例如:

字符串类型,而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。

数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。

在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,

如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。



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反对 回复 2019-03-15
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慕少森

TA贡献2019条经验 获得超9个赞

它们的区别在于使用的内存位置不同:值类型数据存储在栈上,而引用类型数据存储在堆上。
值类型直接包含值,换言之,变量引用的位置就是值在内存中实际存储的位置。
引用类型并不直接存储值,它们存储的是对一个内存位置的引用(内存地址),要去那个位置才能找到真正的数据。

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反对 回复 2019-03-15
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撒科打诨

TA贡献1934条经验 获得超2个赞

举例:
应用类型:
数组(派生于System.Array)
用户用定义的以下类型:
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。
可以看出:

引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。

值类型 :
C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:

结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
数值类型:
整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名);
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
枚举:enum(派生于System.Enum);
可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。
每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

C# 支持两种变量类型:

• 值类型 — 这些是内置的基本数据类型,例如 char、int、float等基本数据类型(string除外) 、枚举以及用 struct 声明的用户定义类型。

• 引用类型 — 从基本类型构造而来的类和其他复杂数据类型。如:类、接口、数组和字符串。这种类型的变量并不包含类型的实例,而只是包含对实例的引用。
值类型和引用类型的区别在于他们在内存中的存储方式,值类型存贮在栈中,引用类型的内存单元中只存放对象的地址,而对象本身存贮在内存堆中。
值类型在内存中引用的时候会在堆栈中创建一个全新的副本,而不是简单的引用;而引用类型只是简单的引用对象的地址。



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反对 回复 2019-03-15
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