unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
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青春有我
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第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?
如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错
第二种方法:试试animator上面那个 exit time
第三种方法:
//获取动画层 0 指Base Layer.
AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//如果正在播放walk动画.
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk"))
{
}
慕无忌1623718
TA贡献1744条经验 获得超4个赞
Animator Controller只有一个state时,直接使用Animator.IsInTransition(0)判断是否正在转换,true就是结束,反之没有;
有多个state时,使用AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)
if(stateinfo.IsName("Base Layer.walk")进行判断
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