unity3d transform.rotate和直接改欧拉角的区别
1 回答
陪伴而非守候
TA贡献1757条经验 获得超8个赞
可以直接使用欧拉角判断,如
if((transform.eulerAngles.z)=90(transform.eulerAngles.z);1)
{
transform.Rotate(new Vector3(0,0,2));
}
- 1 回答
- 0 关注
- 1769 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消