unity3d singleton<t>.instance怎么用
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炎炎设计
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在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。
UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:
#pragma strict
var event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Events
function Start () {
event = new Events.UnityEvent (); //创建对象
event.AddListener(Hello); //注册事件
}
function OnGUI () {
if (GUILayout.Button("静夜思") && event != null)
{
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