在android的开发过程中经常会遇到在activity之间传递数据的情况,如果只是基础类型或者String,直接放入intent就可以,这个没什么问题,但如果是对象呢?用intent的话,无论parcelable还是serializable,都是一个copy,有大小和性能的限制,而且我现在想传递的是同一个对象。现在我能想到的只有通过静态变量传递,大概是这样的写法:
public Constant{
public static TestObject object;
public static void setTemp(TestObject object){
this.object = object;
}
public static TestObject getTemp(){
TestObject temp = object;
object = null;
return temp;
}
}
大家认为这样的写法有什么缺点,或者有其他办法可以实现吗?
6 回答
斯蒂芬大帝
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我觉得你还是应该实现Parcelable接口,然后通过Intent.putExtra()传递即可。Google通过Parcelable对对象做序列化的性能比你想的要高的多,不可能成为你当前程序性能的瓶颈。
如果Intent的参数超size,可以考虑将大对象序列化到本地文件,然后传递URI过去。类似的存储中介还有ShreadPreference和SQLite。
同时,使用静态类去存储大量数据也是可行的,主要考虑好并发写和同步读取的问题。
慕仙森
TA贡献1827条经验 获得超7个赞
弄一个application下的setter和getter就能达到你的要求,就不用静态变量了,组件之间不建议使用静态变量传值。组件间应该考虑数据值的交换传递而不是对象引用,要降低耦合度。
慕的地6264312
TA贡献1817条经验 获得超6个赞
两种思路:本质是把共享的量存于生命周期长的环境:如static量或android app中的application里, 生命周期最长的就是持久化的方式了。。。
若场景仅是activity间的共享, 相对来说并发的问题就很轻, 因为大都是串行的操作。
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