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
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在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制
你可以使用下面三种方式
Input.GetMouseButton(n)
GetMouseButtonDown(n)
GetMouseButtonUp(n)
括号中的n的含义如下:
0:左键
1:右键
2:中键

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var moveSpeed:int=5;//player移动速度
var player:Transform;//定义一个人物的Transform
private var endposition : Vector3;
function Start()
{
endposition = player.transform.position;
}
function Update ()
{
if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0
PlayerMove();
}
var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));
transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下
if(endposition != player.transform.position){
player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);
}
}
function PlayerMove()
{
var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标在屏幕上的位置
var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)
var hit:RaycastHit;
if(Physics.Raycast(ray,hit)){
if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain
endposition = hit.point;
}
}
}
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