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Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)*AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
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1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景.2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.
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