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zbrush如何布尔运算?

zbrush如何布尔运算?

慕哥9229398 2019-02-18 12:12:59
zbrush如何布尔运算?
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2 回答

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小唯快跑啊

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布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。

1) DynaMesh 布尔运算——并运算

使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。

然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。

2) DynaMesh 布尔运算——差运算

按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。

3) DynaMesh 布尔运算——交运算

交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。



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反对 回复 2019-02-26
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