案例: 当我需要根据某个条件渲染对应组件,如果超出三元运算符的数量,我一般选择用&&,但是太多了的话又觉得不够美观.请问大家有什么好的办法解决吗?obj.type === 'name1' && (<span>Alan</span>);obj.type === 'name2' && (<span>Hacken</span>);obj.type === 'name3' && (<span>xxx</span>);...
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