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拓扑就是重新给模型布线,而布线的目的就是满足做动画的要求(做静物可以不用重新布线)。
还有经过 ZBrush雕刻后的模型面数都特别高,甚至高达几千万面,如果把高面数的模型运用到游戏、动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以要经过拓扑之后面数会变得很少,通过法线贴图在拓扑好的低模上表现出高模的细节。
ZRemesher就是自动拓扑功能,
点击Zremesher就可以开始自动拓扑了,底下的Target Polygons Count用来调节自动拓扑出的面数
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