如何使用ZBrush中的GoZ插件
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偶然的你
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GoZ是ZBrush中自带的一个插件,可以让你在ZBrush和其他领先的3D建模软件,如Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Modo之间无缝工作。
在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V纹理贴图坐标的简称),因为导入其他三维软件的是简模。比如在Maya中可以显示法线贴图(Normal Map)和文理贴图(Texture Map) 效果。
GoZ用法:用GoZ时,先在ZBrush软件里设置好互导路径,步骤是:在菜单栏中点击“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya为例),在Maya的安装位置找到maya.exe文件,安装即可。
此时,在ZBrush的菜单栏Tool下有GoZ按钮,在Maya的工具架也生成了GoZ按钮,现在就可以进行ZBrush与Maya模型之间的无缝互导了。
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