在网页中使用SVG与Canvas进行绘图,有哪些不同之处?
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阿波罗的战车
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表列出了canvas绘图与SVG绘图的一些不同之处。
canvas | SVG |
canvas通过JavaScript来绘制2D图形 | SVG是一种使用XML描述2D图形的语言 |
canvas是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括已被图形覆盖的对象。 | 在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 |
依赖分辨率 | 不依赖分辨率 |
不支持事件处理 | 支持事件处理 |
弱的文本渲染能力 | 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) |
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 | 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) |
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不适合游戏应用 |
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